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CATEGORY Name="Inventory" Entry Name="Use" 使う /Entry Use Entry Name="Drop" 捨てる /Entry Drop Entry Name="Combine" 組み合わせる /Entry Combine Entry Name="with" と /Entry with Entry Name="CannotUseItem1" どうやって使うんだ? /Entry How s that going to work? Entry Name="CannotUseItem2" まいったな、私は何を考えているんだ? /Entry Christ, what am I thinking? Entry Name="CannotUseItem3" 違う。 /Entry Nope. Entry Name="CannotUseItem4" 違う、少しも正しくない。 /Entry No, not quite right. Entry Name="CannotUseItem5" きちんと考える必要があるな。 /Entry I need to start thinking straight. Entry Name="CannotCombineItems1" うーむ・・・ どうしてそれらを一緒にすると考えたんだ? /Entry Hmm... what made me think they go together? Entry Name="CannotCombineItems2" んー、うん。これを使って ここから出るための道具を作る方法があるのかもしれないが、私にはわからない。 /Entry Huh, yeah, maybe I could just manufacture a way out of here. Or not. Entry Name="CannotCombineItems3" 違う。 /Entry Nope. Entry Name="CannotCombineItems4" 違う、何かがおかしい。 /Entry No, not quite right. Entry Name="CannotCombineItems5" きちんと考える必要があるな。 /Entry I need to start thinking straight. Entry Name="EqupSlot" 装備する /Entry Equip Entry Name="Read" 読む /Entry Read Entry Name="Power" 電源 /Entry Power Entry Name="Turn onoff" 入れる/切る /Entry Turn on/off Entry Name="Throw" 投げる /Entry Throw Entry Name="Equip" 装備する /Entry Equip Entry Name="Eat" 食べる /Entry Eat Entry Name="YouPickedUp" 見つけた /Entry I ve found Entry Name="On" On /Entry Entry Name="Off" Off /Entry Entry Name="HealthFine" すこぶる元気だ。 /Entry I m as fit as can be expected. Entry Name="HealthCaution" 出血しているが、まだ大丈夫だろう。 /Entry I m losing blood, but I should be OK. Entry Name="HealthDanger" 手足の感覚がない。まずいぞ。 /Entry I can t feel my arms and legs anymore. I m in trouble. Entry Name="BatteryLevel" バッテリー /Entry Battery Entry Name="BatteryLevelDesc1" バッテリーには /Entry There s Entry Name="BatteryLevelDesc2" の電力が残っている。 /Entry battery power left. Entry Name="Health" 体力 /Entry Health Entry Name="on myself" 自分自身 /Entry on myself Entry Name="Flashlight" フラッシュライト /Entry Flashlight Entry Name="FlashlightDesc1" フラッシュライトには /Entry There s Entry Name="FlashlightDesc2" の電力が残っている。 /Entry flashlight power left. Entry Name="BatteryOnFlashlight" フラッシュライトにバッテリーを足す /Entry Add battery in flashlight Entry Name="HealthCautionFreeze" ひどく凍え始めている。すぐに避難所へ行かなくては。 /Entry I am starting freeze quite badly, need to find shelter soon. /CATEGORY
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ソフトウェア ダウンロード * http //f59.aaa.livedoor.jp/~data/por.html moeBBS CompleteGetter ImageGeter だうんろだぷらす(掲示板を監視してダウンロード) ebot Lite(自動ダウンロード) Stream search(動画のURLを調べる) GetAsfStream(動画ダウンロード) マヨネーズオネクスプロージョン(URL解析) μTorrent Irvine Nicovine GetASFStream JDownloader Mipony (Rapidshare、Megaupload、Hotfiles、その他数多くのホストサイトからファイルを自動的にダウンロード) megauploadなどの海外アップローダーでファイルを自動ダウンロード FreeRapid Downloader SmileDouwnloader FlashGet(サイトエクスプローラ) 新聞つんどく * nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) link[[ tag[[ mylist[[ community[[ back
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コンサイリキは主人公ルースの持っている能力で、根菜を掲げることでその効果を発揮する。 コンサイリキの紹介動画 コンサイリキの利用 根菜を引き抜いて拾ったり、インベントリから選んで手に持ち、(左右のキーを押さずに)Xボタンで掲げる。 その場で効果があれば、根菜は消費する。 消費されない場合は、Xボタンを押して掲げるのをキャンセルする。 効果一覧 画像 名前 効果 主産地 BEET ねむっている住民を起こします AWAKING-TREE PERSNIP 向いている方向と上方向に風を起こします BREEZE-VILLAGE POTATO 足元に弾むブロックを出現させます HILLSIDE-TORRENT GARLIC しばらくの間、敵からダメージを受けません CARAMEL-LAKESIDE BURDOCK 地面から足場になるブロックを積みます LUKEWARM-CAVE FENNEL 扉を開けたり閉めたりします CITY8-CITY KUWAI エリア内を見渡し、◎ボタンで住民を探せます GECKOH-MOUNTAINS LOTUS 他のエリアへすぐに移動します LOTUS-TELESCOPE
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【Tags Gakupo Kaito Len haku natsuP tA A】 Original Music title Arrest Rose Romaji music title Arrest Rose Music Lyrics written, Voice edited by natsuP Music arranged by natsuP haku Singers Kaito, 神威がくぽ (Kamui Gakupo / Camui Gackpo / Gackpoid), 鏡音レン (Kagamine Len) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by blacksaingrain): The sun disappeared and The night fell Inside the quiet room Nothing but sorrows remain I can’t be with you anymore I can’t see you, ah... Forget about me, I’ll disappear In the night you seem to disappear The affection still remains Just the memories are cruelly... As I lost you, I lost the light and love to live If I hold you tight, I can’t move and can t let you go Drops spilt and I hear your breath Ah, though I wanted to tell you more As... it’s too late now, I close my eyes Blot out the affection and Don’t disappear, Stay in front of me, I feel I would get broken Be happy Stay within reach of mine, Don’t disappear I’ve fretted you who wanted eternity, haven’t I? Please wait there I’ll go and arrest you Wistfully shivering I wonder how I can make\N my voice heard by you Broken affection Just hold it back once again with your hands and smile Because of the vague love Like a rose flower that coldly blooms because of vague love You’re so far away that I can’t see You’ve disappeared I want you to love me Blot out the affection and Don’t disappear, Stay in front of me, I feel I would get broken Be happy Stay within reach of mine, Don’t disappear I’ve fretted you who wanted eternity, haven’t I? Please wait there I’ll go and arrest you Romaji lyrics (transliterated by blacksaingrain): Taiyou ga sugata wo keshi Yoru no tobari ga oriru Shizuka na heya no naka de Kanashimi dake ga nokoru Mou soba ni wa irarenai kimi ga mienai aa... Wasurete kieru kara Kiesou na yoru Omoi wa nokotta mama Kioku dake zankokuni Kimi wo nakushita boku wa ikiru hikari mo ai mo ushinatta Dakishimetara hanasezu ni ugokenakute Koboreru shizuku kikoeru toiki Aa motto tsutaetai koto ga atta no ni Mou... ososugiru to me wo tojita Omoi wo keshisari Boku no mae kara inaku naranaide kowaresou Shiawase ni natte Boku no te no todoku basho ni ite inakunaranaide Eien ga hoshikatta Kimi wo komarasete shimatta ne Douka soko de matteite Kimi wo tsukamaeni iku Setsunaku furueru Dou sureba kimi ni kono koe wa todoku no darou Togireta omoi wo Mou ichido sono te de nigiri kaeshite hohoende yo Chuutohanpana ai de Tsumetaku saku bara no hana no you ni Toosugite mou mienai Kimi ga inai Aishite hoshii Omoi wo keshisari Boku no mae kara inaku naranaide kowaresou Shiawase ni natte Boku no te no todoku basho ni ite inaku naranai de Eien ga hoshikatta Kimi wo komarasete shimatta ne Douka soko de matteite Kimi wo tsukamaeni iku [natsuP, natsu-P, haku]
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◆MISSION 28 [Mental Storm] Lv.18 COMBO 5B 28.png ◆ クリア条件 3700コンボを乗り越えよ! ◆ 楽曲 Yellowberry AJ Mix (NM) Seeker (NM) SQUEEZE (NM) ◆ クリア賞品 GEAR - ミスティークフォレストギア ◆ 備考 常にFADER BLINK状態、FEVER中は解除される
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練習問題 System.out.println("ようこそ占いの館へ"); System.out.println("あなたの名前を入力してください"); String name = new java.util.Scanner(System.in).nextLine(); System.out.println("あなたの年齢を入力してください"); String ageString = new java.util.Scanner(System.in).nextLine(); int age = Integer.parseInt(ageString); int fortune = new java.util.Random().nextInt(3); fortune ++; System.out.println("占いの結果が出ました"); System.out.println(age+"歳の" + name + "さん、あなたの運気番号は" + fortune +"です"); System.out.println("1:大吉、2:中吉、3:吉、4:凶"); 文字列の比較 String str = "文字列"; if (str.equals("文字列")) { System.out.println("success"); } 複数条件の書き方 は and、|| は or と同じ int age = 25; boolean man = true; if (age = 20 man == true) { System.out.println("成年男子"); } else { System.out.println("成年男子ではない"); } age = 10; if (age = 20 man == true) { System.out.println("成年男子"); } else { System.out.println("成年男子ではない"); } if (age = 20 || man == true) { System.out.println("成年か男子"); }else { System.out.println("女性で19歳以下"); } //() と組み合わせることでさらに絞り込むことができる age = 10; man = true; if ((age = 20 man == true) ||(age = 16 man == false) ) { System.out.println("20歳以上男性か16歳以上女性"); } for ループ BASIC のfor next とほぼ同じ。 Pythonでは for i in range(10) みたいに書く //基本形 for (int i = 0 ;i 10; i++) { //配列は0から始まるので0からスタートすることが多い System.out.println(i); } //覚えておきたい for ループの記述法 int[] scores = new int[] {3,4,5,6}; //int[] scores = {3,4,5,6}; と書いてもいい for (int value scores) { System.out.println(value); } 文字列の場合 String[] scores = new String[] {"hoge","hoka","one","one"}; //String[] scores = {"hoge","hoka","one","one"}; も可 for (String value scores) { System.out.println(value); } 変数のスコープ ループ内やifブロックの中で宣言された変数はブロックの外では使えない。 ループの前に宣言した変数名をループで使おうとするとエラーになる。 ループの後で同じ名前を宣言してもエラーにはならない。 結論>ループの制御変数をグローバル変数のように使わないほうが良い。 ブロックより前で宣言しておけばループを出た後も変数は残っている。ループの回数を使いたいような場合には前もって宣言しておくこと。 int i; for (i = 1 ;i 10; i++) { if (i 9) { System.out.print(i+","); } else { System.out.println(i); } } System.out.println(i); 実行結果:for内を9回周ってiに10が入ってループを抜けている 1,2,3,4,5,6,7,8,9 10 練習3-6 System.out.println("数当てゲーム"); int ans = new java.util.Random().nextInt(9); for (int i = 1 ;i 5 ; i++) { System.out.println("0〜9の数字を入力してください"); int num = new java.util.Scanner(System.in).nextInt(); if (ans == num) { System.out.println("アタリ"); break; } else { System.out.println("違います"); } } System.out.println("ゲームを終了します"); 配列のコピーP164 int[] arrayA = {1,2,3,4}; int[] arrayB; arrayB = arrayA; arrayB[0] = 100; System.out.println("A"+Arrays.toString(arrayA)); System.out.println("B"+Arrays.toString(arrayB)); int[] arrayC = {1,2,3,4,5}; int[] arrayD = new int[arrayC.length]; System.arraycopy(arrayC,0,arrayD,0,arrayC.length); arrayD[0] = 100; System.out.println("C"+Arrays.toString(arrayC)); System.out.println("D"+Arrays.toString(arrayD)); 実行結果 A[100, 2, 3, 4]=B[0]に代入した数字がarrayA[0]に反映している B[100, 2, 3, 4];配列の要素数は指定しなかったが arryaA を代入することで同じ要素数が作られている。 C[1, 2, 3, 4, 5] System.arracopyを使うと新たにDが作られるのでD[0]に代入した数字は影響していない D[100, 2, 3, 4,5] 配列を渡す public static void printArray(int[] uketoriArray) { for(int i = 0 ; i 3 ; i++) { uketoriArray[i] = uketoriArray[i]+100; System.out.println(uketoriArray[i]); //サブルーチン内で値を一時的に操作したい場合は配列内で配列を作ってコピー int[] kariHairetsu = uketoriArray; System.out.println("kari" + uketoriArray[i]); } } 配列を返す // 配列を返す public static int[] makeArray(int size) { int[] newArray = new int[size]; for ( int i=0; i newArray.length;i++) { newArray[i]=i; } return newArray; } public static void main(String[] args) { int[] array = makeArray(3); for (int i array) { System.out.println(i); } } 練習問題5.8 public static void introduceOneself () { String name = "匿名希望"; int age = 60; double height = 165.5; char eto = 牛 ; System.out.println("私は"+name+"と申します Age"+age+"歳 身長は"+height+"cmで 干支は"+eto); } public static void main(String[] args) { introduceOneself(); } 5−2 public static void email(String title, String address, String text) { System.out.println(address+"に、以下のメールを送信しました"); System.out.println("件名:"+title); System.out.println("本文:"+text); } public static void main(String[] args) { email("至急お支払ください","hoge@gmail.com","あなたが見たエロサイトの使用料は100万円です。"); } 5-3 public static void email(String title, String address) { System.out.println(address+"に、以下のメールを送信しました"); System.out.println("件名:無題"); } public static void email(String text) { System.out.println("本文:"+text); } public static void main(String[] args) { email("","hoge@gmail.com"); email("あなたが見たエロサイトの使用料は100万円です。"); } 5-4 public static double calcTriangleArea(double bottom, double height) { double triangleArea = bottom * height /2; return triangleArea; } public static double calcCircleArea(double radius) { double cirleleArea = radius * radius * 3.14; return cirleleArea; } public static void main(String[] args) { System.out.println("底辺10cm,高さ5cmの三角形の面積は"+calcTriangleArea(10,5)+"cm2"); System.out.println("半径15cmの円の面積は"+calcCircleArea(15)+"cm2"); } object 8章 練習問題 以下のクラスファイルをHero,Matango,Mainと同じところに Cleric.java として作る。 public class Cleric { String name; int hp = 50; final int maxHp = 50; int mp = 10; final int maxMp = 10; public void selfAid() { System.out.println(this.name + "はセルフエイドを唱えた"); this.mp -= 5; this.hp += maxHp; System.out.println(this.name + "のHPは最大まで回復した"); } public int pray(int sec) { System.out.println(this.name + "は"+ sec + "秒間天に祈った"); int recov = new java.util.Random().nextInt(3); recov = sec + recov; //秒とランダムで得た数値を回復とする if((this.maxMp-this.mp) recov) { //回復値が最大を超える場合の例外 recov = this.maxMp - this.mp; } this.mp += recov; System.out.println("MPが"+recov+"回復した"); return recov; } public void atackMagic() { System.out.println(this.name + "は攻撃呪文を唱えた"); this.mp -= 3; System.out.println(this.name + "の残りMPは"+this.mp+"になった"); } } Main public class Main { public static void main(String[] args) { // TODO 自動生成されたメソッド・スタブ Hero h = new Hero(); h.name = "ミナト"; h.hp = 100; Matango m1 = new Matango(); m1.hp = 50; m1.suffix = A ; Matango m2 = new Matango(); m2.hp = 48; m2.suffix = B ; //聖職者 Cleric soryo = new Cleric(); soryo.name = "ラスプーチン"; //冒険の始まり System.out.println("勇者"+ h.name + "は" +soryo.name +"と旅することになった。"); h.slip(); soryo.atackMagic(); int byou = 1; soryo.pray(byou); System.out.println(soryo.name+"no mp ha "+ soryo.mp+"ni natta"); m1.run(); m2.run(); h.run(); } } 実行結果 勇者ミナトはラスプーチンと旅することになった。 ミナトは転んだ! 5のダメージ ラスプーチンは攻撃呪文を唱えた ラスプーチンの残りMPは7になった ラスプーチンは1秒間天に祈った MPが3回復した ラスプーチンno mp ha 10ni natta おばけキノコAは逃げ出した! おばけキノコBは逃げ出した! ミナトは逃げ出した! GAMEOVER 最終HPは95でした 9章 Hero class public class Hero { String name; int hp; int level = 10; Sword sword; //剣はいるよね public void sleep(){ this.hp = 100; System.out.println(this.name + "is recovered "); } public void sit(int sec) { this.hp += sec; System.out.println(); System.out.println("HPが"+sec+"ポイント回復した"); } public void slip() { this.hp -=5; System.out.println(this.name + "は転んだ!"); System.out.println("5のダメージ"); } public void run() { System.out.println(this.name + "は逃げ出した!"); System.out.println("GAMEOVER"); System.out.println("最終HPは" + this.hp + "でした"); } //コンストラクタ public Hero(String name) { this.hp = 100; //main で代入する必要がなくなる this.name = name; // } } マタンゴ public class Matango { int hp; int level = 10; char suffix; public void run() { System.out.println("おばけキノコ"+this.suffix + "は逃げ出した!"); } //コンストラクタ public Matango() { this.hp = 50; } } Wizard public class Wizard { String name; int hp; public void heal(Hero h) { h.hp += 10; System.out.println(this.name +"は"+ h.name + "のHPを10回復した!"); } //コンストラクタ public Wizard(String name) { this.hp = 100; this.name = name; } } Cleric maxHp の初期化の方法が合っているかわからない。 public class Cleric { String name; int hp; final int maxHp = 50; int mp; final int maxMp = 10; public void selfAid() { System.out.println(this.name + "はセルフエイドを唱えた"); this.mp -= 5; this.hp += maxHp; System.out.println(this.name + "のHPは最大まで回復した"); } public int pray(int sec) { System.out.println(this.name + "は"+ sec + "秒間天に祈った"); int recov = new java.util.Random().nextInt(3); recov = sec + recov; //秒とランダムで得た数値を回復とする if((this.maxMp-this.mp) recov) { //回復値が最大を超える場合の例外 recov = this.maxMp - this.mp; } this.mp += recov; System.out.println("MPが"+recov+"回復した"); return recov; } public void atackMagic() { System.out.println(this.name + "は攻撃呪文を唱えた"); this.mp -= 3; System.out.println(this.name + "の残りMPは"+this.mp+"になった"); } //コンストラクタで初期値セット public Cleric(String name) { this.hp = 50; this.mp = 10; this.name = name; } } Sword public class Sword { String name; int damage; } Main コンストラクタのおかげでメインがスッキリした public class Main { public static void main(String[] args) { Sword s1 = new Sword(); //剣 s1.name = "剛力丸";//h1が持つ剣の名前 s1.damage = 10; //剣固有の攻撃力 Sword s2 = new Sword(); //剣 s2.name = "ロトの剣";//h1が持つ剣の名前 s2.damage = 12; //剣固有の攻撃力 Hero h1 = new Hero("シオン"); h1.sword = s1; //上で作ったs1をh1と紐付ける Hero h2 = new Hero("アサカ"); h2.sword = s2; Wizard w = new Wizard("スガワラ"); Cleric soryo = new Cleric("ラスプーチン"); Matango m1 = new Matango(); m1.suffix = A ; Matango m2 = new Matango(); m2.suffix = B ; //冒険の始まり System.out.println("勇者"+ h1.name + "は" +h1.sword.name +"を装備した。"); System.out.println("勇者"+ h2.name + "は" +h2.sword.name +"を装備した。"); System.out.println("勇者"+ h1.name + "は" +soryo.name +"と旅することになった。"); System.out.println("勇者"+ h1.name + "は" + h2.name +"と出会って意気投合。"); h1.slip(); w.heal(h1);//h1を回復 soryo.atackMagic(); //僧侶の魔法攻撃 int byou = 1; //回復に唱える時間(秒) soryo.pray(byou); System.out.println(soryo.name+"no mp ha "+ soryo.mp+"ni natta"); m1.run(); m2.run(); h1.run(); } } 実行結果 勇者シオンは剛力丸を装備した。 勇者アサカはロトの剣を装備した。 勇者シオンはラスプーチンと旅することになった。 勇者シオンはアサカと出会って意気投合。 シオンは転んだ! 5のダメージ スガワラはシオンのHPを10回復した! ラスプーチンは攻撃呪文を唱えた ラスプーチンの残りMPは7になった ラスプーチンは1秒間天に祈った MPが2回復した ラスプーチンno mp ha 9ni natta おばけキノコAは逃げ出した! おばけキノコBは逃げ出した! シオンは逃げ出した! GAMEOVER 最終HPは105でした
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Legend 番号 選手名 01 Sgt Slaughter 02 Eddie Guerrero 03 Hulk Hogan 04 Bret Hart 05 Terry Funk 06 Roddy Piper 07 Rick Rude 08 Jim Neidhart 09 Mick Foley 10 Steve Austin 11 Dusty Rhodes 12 The Rock 13 The Rock 2 Superstar 番号 選手名 01 Kurt Angle 02 Booker T 03 King Booker 04 Chris Masters 05 RVD 06 Sabu 07 Sandman 08 Test 09 Kenny Dykstra 10 Bobby Lashley 11 Gregory Helms 12 Kevin Thorn 13 Balls Mahoney Diva 番号 選手名 01 Lita 02 Trish Stratus 03 Maria old 04 Torrie Wilson 05 Torrie Wilson 2 06 Trish Stratus 2 Unlockable (特定の条件をクリアすることで解除されるもの) 選手名 Chris Jericho old John Cena 2 Randy Orton old Shawn Michaels D-X Triple H D-X Champion Entrance (チャンピオンベルトを手に持って入場するもの) 選手名 Big Daddy V 2 The Big Show 2 The Great Khali 2 John Cena 3 John Morrison 2 Kane 2 Mark Henry 2 Randy Orton 2 Legend 13 Diva 05 Diva 06
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Function u(s As Single, th1, th2, c1 As Single, y1 As Single, c2 As Single, y2 As Single) As Single Dim lx As Single Dim cx As Single Dim px As Single l1 = y1 / th1(s) l2 = y2 / th2(s) cx = (c1 + c2) / 2 px = 0 If cx 0.01 Then px = 1 If l1 0.99 Then px = 1 If l2 0.99 Then px = 1 If px = 1 Then cx = 0.5 If px = 1 Then l1 = 0.5 If px = 1 Then l2 = 0.5 ux = 2 * Log(cx) + Log(1 - l1) + Log(1 - l2) If px = 1 Then ux = -999 u = ux End Function Function tls(th1, th2, y) As Single Dim n As Single Dim m As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim c(0 To 10) As Single Dim maxw As Single Dim maxtl As Single Dim w1 As Single maxw = -999 For n = 1 To 5 tl = 0.1 * n tr = trs(tl, th1, th2, y) For m = 0 To 10 c(m) = (1 - tl) * y(m) + tr Next w1 = wel(th1, th2, c, y) If w1 maxw Then maxtl = tl If w1 maxw Then maxw = w1 Next tls = maxtl End Function Function trs(tl As Single, th1, th2, y) As Single Dim m As Single Dim tr1 As Single Dim tr2 As Single Dim tr3 As Single Dim b1 As Single Dim b2 As Single Dim b3 As Single Dim c(0 To 10) As Single Dim t As Single tr1 = 0.01 For m = 0 To 10 c(m) = (1 - tl) * y(m) + tr1 Next b1 = bud(th1, th2, c, y) tr2 = 0.5 For m = 0 To 10 c(m) = (1 - tl) * y(m) + tr2 Next b2 = bud(th1, th2, c, y) t = 0 Do Until t 100 tr3 = (tr1 + tr2) / 2 For m = 0 To 10 c(m) = (1 - tl) * y(m) + tr3 Next b3 = bud(th1, th2, c, y) If b3 0 Then b1 = b3 If b3 0 Then tr1 = tr3 If b3 0 Then b2 = b3 If b3 0 Then tr2 = tr3 If b3 ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 t = t + 1 Loop trs = tr1 End Function Function bud(th1, th2, c, y) As Single Dim b1 As Single Dim s As Single Dim m As Single b1 = 0 For s = 1 To 100 m1 = mprefer(s, th1, th2, c, y) m2 = fprefer(s, th1, th2, c, y) b1 = b1 + y(m1) - c(m1) + y(m2) - c(m2) Next bud = b1 End Function Function wel(th1, th2, c, y) As Single Dim w1 As Single Dim s As Single Dim m As Single Dim c1 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim y2 As Single w1 = 0 For s = 1 To 100 m1 = mprefer(s, th1, th2, c, y) m2 = fprefer(s, th1, th2, c, y) c1 = c(m1) y1 = y(m1) c2 = c(m2) y2 = y(m2) w1 = w1 + u(s, th1, th2, c1, y1, c2, y2) Next wel = w1 End Function Function mprefer(s As Single, th1, th2, c, y) As Single Dim m As Single Dim maxu As Single Dim maxm As Single Dim u1 As Single Dim c1 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim y2 As Single maxu = -999 For m1 = 0 To 10 For m2 = 0 To 10 c1 = c(m1) y1 = y(m1) c2 = c(m2) y2 = y(m2) u1 = u(s, th1, th2, c1, y1, c2, y2) If u1 maxu Then maxm = m1 If u1 maxu Then maxu = u1 Next Next mprefer = maxm End Function Function fprefer(s As Single, th1, th2, c, y) As Single Dim m As Single Dim maxu As Single Dim maxm As Single Dim u1 As Single Dim c1 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim y2 As Single maxu = -999 For m1 = 0 To 10 For m2 = 0 To 10 c1 = c(m1) y1 = y(m1) c2 = c(m2) y2 = y(m2) u1 = u(s, th1, th2, c1, y1, c2, y2) If u1 maxu Then maxm = m2 If u1 maxu Then maxu = u1 Next Next fprefer = maxm End Function Private Sub Command1_Click() Dim s As Single Dim m As Single Dim th1(1 To 100) As Single Dim th2(1 To 100) As Single Dim y(0 To 10) As Single Dim c(0 To 10) As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim s1 As Single s1 = 1 s2 = 1 For s = 1 To 100 th1(s) = 0.2 * s1 th2(s) = 0.1 * s2 s1 = s1 + 1 If s1 = 11 Then s2 = s2 + 1 If s1 = 11 Then s1 = 1 Next For m = 0 To 10 y(m) = 0.12 * m Next tl = tls(th1, th2, y) tr = trs(tl, th1, th2, y) Debug.Print tl, tr For m = 0 To 10 c(m) = (1 - tl) * y(m) + tr Next For s = 1 To 100 Debug.Print s, mprefer(s, th1, th2, c, y) Debug.Print s, fprefer(s, th1, th2, c, y) Next Open "c /f1.txt" For Output As #1 For m = 0 To 10 Write #1, m, y(m), c(m) Next Close #1 End Sub
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Update Notes for 9/10/08 ********************** General - Crystal Prison in the Ralkor Bloodmoon raid now properly allows players to raid from a quest twice. - The Trakanon foil effect now works correctly. - Items will no longer bunch up in subsequent games of a match. - The resist destruction gameplay element has been removed. - Ralkor Bloodmoon cards now correctly display their lore.
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Surrender (PureFocus remix)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Surrender (PureFocus remix) U1 ft. Becca Hossany A3 踊10 130 279 / 20 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 57 43 36 30 26 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/7/5754d4d2.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=m5bYZan7ooQ (x3.75, NOTE) 解説 2023/05/25追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) グランプリ楽曲パック vol.22』を購入でプレー可能。 2024/05/31無条件解禁。 北米Wii版 DDR IIからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント